문체부 장관, 게임산업협회에서 게임업계와 간담회 개최

문화체육관광부(이하 문체부) 박양우 장관은 5월 14일(목) 낮 12시, 한국게임산업협회(서울시 강남구 역삼로)에서 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 게임사, 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국게임개발자협회, 한국게임학회 관계자들과의 간담회를 열었다. * 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트, 스마일게이트, 네오위즈, 컴투스, 엔에이치엔(NHN), 펄어비스 게

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2020-05-14

LG헬로비전, 클라우드 서비스 보안인증(CSAP) 획득하고 공공 클라우드 시장 진출 본격화

LG헬로비전이 공공 클라우드 시장에 본격적으로 진출하기 위한 발판을 마련했다. LG헬로비전 (www.lghellovision.net)이 공공 클라우드 필수 요건인 '클라우드 서비스 보안인증(CSAP) '을 취득하고 시장 진출을 본격화한다고 14일(목) 밝혔다. 클라우드 서비스 보안인증(CSAP)은 보안성과 신뢰성을 객관적으로 입증하고자 마련된 인증 제도로

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2020-05-14

SKT, 세계 최초 양자보안 5G 스마트폰 공개

양자보안과 5G 통신 기능을 모두 갖춘 스마트폰이 나왔다.SK텔레콤(대표이사 사장 박정호, www.sktelecom.com)이 삼성전자와 초협력을 통해 세계 최초로 양자난수생성 칩셋을 탑재한 5G 스마트폰 ‘갤럭시 A 퀀텀’을 선보인다. 출고가는 64만 9천원으로, 5월15일부터 21일까지 예약판매를 거쳐 22일 공식 출시된다.■ “퀀텀으로 내 스마트폰 지

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2020-05-14

KT, AI 영어학습과 안심기능 강화한 ‘키즈랜드 AI’ 출시

KT가 말로 하는 AI 기반 영어학습 기능과 안심 시청 기능을 강화한 ‘키즈랜드 AI’를 출시한다고 13일 밝혔다. 말로 하는 AI 기반 영어학습 기능으로는 ‘스콜라스틱 AI튜터’를 새롭게 선보이고, 안심 시청 기능으로는 ‘키즈 안심 검색’과 ‘키즈 안심 타이머’를 추가한 것이 가장 큰 특징이다. KT 키즈랜드는 만 3세부터 7세를 위한 영유아 전용 IP

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2020-05-14

LG유플러스-덱스터스튜디오, 네이버 웹툰 '유미의 세포들' AR로 제작

LG유플러스(www.uplus.co.kr)가 덱스터스튜디오와 손잡고 네이버웹툰의 인기 작품 '유미의 세포들'(글/그림 이동건)을 AR콘텐츠로 서비스한다. 12일부터 U+AR 앱을 통해 제공되는 '유미의 세포들' AR은 총 5종의 숏폼 형식으로, '출출이세포', '응큼세포', '패션세포' 등 웹툰의 대표적인 인기 세포 캐릭터들이 일상 공간에 3D로 등장하는

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2020-05-12

KT, 지역화폐 서비스 통해 부산 경제 코로나19 극복 지원

KT(www.kt.com)가 블록체인에 기반을 둔 지역화폐 서비스를 통해 코로나19로 어려움에 빠진 지역경제 활성화를 적극적으로 지원한다. KT가 코로나19로 침체의 위기에 있는 지역경제 활성화 지원을 위해 부산시 지역화폐 ‘동백전’으로 지급되는 부산시 긴급재난지원금의 운영대행 비용을 전액 부담하기로 했다고 11일 밝혔다. KT는 이번에 부산시의 재난지

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2020-05-12

SKT 통합IVI, VOLVO 국내 모든 신차에서 즐긴다

SK텔레콤이 볼보자동차에 자체 개발한 ‘차량용 통합 인포테인먼트(이하 통합 IVI, In-Vehicle Infotainment) 서비스’를 공급한다. 통합 IVI는 내년 하반기 출시 예정인 22년식 일부 차종을 시작으로 향후 국내에 판매되는 모든 볼보자동차 신차에 기본 사양으로 탑재된다.SK텔레콤(www.sktelecom.com)은 볼보자동차코리아(대표이사

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2020-05-11

KT-육군사관학교, 첨단 軍 정보화 사업 맞손

KT(www.kt.com)는 8일 육군사관학교와 서울 노원구에 위치한 육군사관학교 본관에서 4차산업혁명 핵심기술을 활용한 첨단 스마트캠퍼스 구축과 군 정보화를 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 10일 밝혔다. 협약식에는 박윤영 KT 기업부문장과 정진경 육군사관학교장 등 양사 주요 관계자들이 참석했다. 이번 MOU를 계기로 양 기관은 5G 전용망 구축과

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2020-05-11

KT, 토종 양자 암호 기술로 5G 데이터 전송 성공

KT는 5G 데이터를 국내에서 개발한 양자 암호 통신 기술로 암호화한 뒤 전송하는 실증(필드 테스트)에 성공했다고 11일 밝혔다. 이 테스트는 양자 암호 통신 기술을 적용한 서비스를 출시하기 위한 가장 기본적인 단계다. 양자 암호 통신은 빛 양자(알갱이) 입자인 ‘광자’를 이용해 정보를 전달하는 통신 기술이다. 이 기술을 네트워크에 적용하면 통신 데이터를

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2020-05-11

문체부, ‘게임산업 진흥 종합계획’ 발표…규제·제도 원점서 재정비

정부가 대표적인 비대면·디지털 여가문화인 게임을 새로운 성장동력으로 집중 육성한다.이를 위해 게임산업 발전을 막고 있다는 비판을 받아온 규제와 제도를 원점에서 재정비하고 게임 이용자의 권익을 보호하기 위한 법적 근거를 마련한다.여전히 부정적인 인식이 많은 게임에 대한 올바른 이용문화 교육을 체계화하고 가족이 다 함께 즐기는 게임문화축제와 e스포츠를 통해 건

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2020-05-08